Phaser游戏开发2
Phaser游戏开发2;
上面的代码已经完成了80%的内容,下面让我们来继续完善游戏内容;
碰撞检测
1 | game.physics.arcade.collide(player, platforms); |
Phaser.Physics.arcade.collide(object1, object2, collideCallback, processCallback, callbackContext)
参数分别为,对象1,对象2,碰撞回调函数,比如有的关卡,有陷阱一类的,人物要是碰撞后,在回调中kill人物,state跳到over上。
重叠检测
跟碰撞类似,只是api不同
1 | game.physics.arcade.overlap(player, platforms); |
Phaser.Physics.arcade.overlap(object1, object2, collideCallback, processCallback, callbackContext)
多用在获得道具上,比如人物和星星重叠后,可以加分,然后消除星星。
1 | game.physics.arcade.overlap(player,stars,function (player,star) { |
上下左右操作
1 | cursors = game.input.keyboard.createCursorKeys(); |
Phaser.Game.input.keyboard.createCursorKeys()
1 | if(cursors.left.isDown){ |
当按下键盘 <- 左键时,x轴加速为-150,然后执行animations的left动画,有一点是需要注意的是,在没有按下左右键的时候,让frame定格在第4帧,
1 | player.frame = 4; |
以下为全部代码:
Phaser 小游戏About。
如果觉得我的文章对您有用,请随意打赏。
感谢您的阅读,本文由 李经纶 版权所有。如若转载,请注明出处:李经纶个人博客(https://lijinglun.com/2018/05/03/Phaser游戏开发2/)